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            第二屆國際數字媒體藝術與科技大會在京舉行
            2020年12月27日 10:56 來源:中國社會科學網 作者:段丹潔 字號
            2020年12月27日 10:56
            來源:中國社會科學網 作者:段丹潔

            內容摘要:

            關鍵詞:

            作者簡介:

              中國社會科學網訊(記者段丹潔)12月24-25日,北京電影學院主辦,數字影視動畫創作教育部工程研究中心、北京電影學院數字媒體學院、清華大學未來實驗室、北京大學極客實驗室聯合承辦的“新文科背景下第二屆國際數字媒體藝術與科技大會”在京舉行。會議共邀請50余位來自中國、美國、加拿大、韓國、澳大利亞等多國專家學者齊聚線上線下,圍繞“數字媒體藝術與技術的未來探討”“數字媒體專業建設與人才培養”“數字媒體藝術創作與產業融合”“數字媒體技術創新與理論突破”四個主題進行深入研討。

              第二屆國際數字媒體藝術與科技大會由北京電影學院副校長孫立軍擔任大會主席,清華大學未來實驗室主任徐迎慶,全國旅游標準化技術委員會主任、文化和旅游部科技教育司原司長孫若風,虛擬現實藝術家、北京電影學院特聘教授凱文·蓋格,北京電影學院特聘教授劉謙等9名數字媒體領域知名專家學者組成主席團成員,以期以此次國際大會為契機,開展國內外數字媒體專業教育、藝術探索、科技創新等領域的廣泛交流與合作。

              開幕式上,孫立軍表示,新時代呼喚“新文科”建設,文科教育是國家發展的軟實力和巧實力,其發展水平反映了一個民族的思維能力、精神品格與文明素養。在文科教育創新發展的總思路下,以特色優勢專業為內核,將新理論、新技術與新實踐充分融合,扎實培養好新時代文科人才。隨著數字化信息時代的不斷進步,數字媒體藝術專業憑借其特有的優勢,將藝術與技術充分融合,將創意與應用有效連接,在“新文科”建設的背景下發展快速。數字媒體藝術創作與表達是通過前沿的數字媒體技術手段進行的,包含了“科學、藝術、人文”等豐富理念,創作表達方式多樣,藝術內涵多元,未來前景廣闊。

              南加州大學游戲實驗室主任、計算機科學系工程實踐教授邁克爾·齊達介紹了高校教育的游戲開發項目。德國藝術與媒體中心視覺媒體學院創始人之一杰弗里·肖展示了科技發展下未來影院的展望。

              與會學者圍繞數字媒體專業的人才教育、專業實踐以及數字媒體技術在全球化語境下的發展現狀與未來圖景,從實際應用的角度為數字媒體專業技術賦能,共同探討數字媒體領域最新的技術革新和以此帶來的理論發展。

              據悉,數字媒體藝術與科技國際大會,旨在通過新文科背景下藝術與科技的相互依存關系,關注數字媒體藝術與科學前沿發展動態,探討本專業核心與拓展、教育與行業、跨界與融合等多層面內容,搭建起中國數字媒體藝術專業產學研共享平臺,促進數字媒體藝術專業的全球化發展與數字媒體專業人才培養模式的創新研究,以培養中華文化的傳承者、藝術理論的創新者和中國未來的開拓者。

            作者簡介

            姓名:段丹潔 工作單位:

            轉載請注明來源:中國社會科學網 (責編:陳茜)
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